
به نظر میرسد اوضاع برای پلیاستیشن در زمینه بازیهای سرویس زنده خوب پیش نمیرود. قبلاً با امیدهای فراوان اعلام شده بود Fairgame$ این بازی به دلیل مشکلات توسعه، از انتشار برنامهریزیشدهاش در پاییز ۲۰۲۵ به تعویق افتاد. مجبور شد تا سال 2026 به تعویق بیفتد. علاوه بر این تعویق، نام باتجربهای که رهبری این پروژه را بر عهده داشت جید ریموند نیز از سمت خود در استودیو هیون کنارهگیری کرد..
Fairgame$ با مشکلات جدی در توسعه مواجه است
طبق گزارش بلومبرگ، Fairgame$، یکی از بازیهای سرویس زنده سونی، پس از آزمایشهای خارجی رونمایی شد. نگرانیهای مربوط به عملکرد و کیفیت به همین دلیل، نمیتواند به تاریخ انتشار مورد انتظار برسد. این امر منجر به بررسی جامع پروژه شد و در نتیجه، انتشار بازی به سال ۲۰۲۶ موکول شد. استودیو Haven که در سال ۲۰۲۲ توسط سونی خریداری شد و شامل توسعهدهندگان سابق Google Stadia میشود، با این تعویق، تغییرات قابل توجهی را تجربه کرد.
جید ریموند، سرپرست پروژه، استودیو را ترک میکند
بلافاصله پس از این تأخیر، بنیانگذار و رهبر استودیو، یکی از نامهای شناختهشده در صنعت، جید ریموند سونی را ترک کرد اعلام شد. جدایی ریموند که پیش از این روی پروژههای بزرگی مانند Assassin's Creed و EA Motive کار کرده بود، علامت سوالهایی را در مورد این پروژه ایجاد کرد. سونی در بیانیهای رسمی ضمن خداحافظی با ریموند گفت: «جید ریموند نیرویی آیندهنگر در تأسیس استودیوهای Haven بود. ما از مشارکتهای او سپاسگزاریم و برای او در مسیر آیندهاش بهترینها را آرزو میکنیم.»
Fairgame$: قرار بود یک بازی شبیه به Payday 2 با تم رابین هود باشد
بازی Fairgame$ در یک رویداد پلیاستیشن در سال ۲۰۲۳ معرفی شد، اما جزئیات مربوط به بازی بسیار محدود نگه داشته شد. گفته شد که این بازی دارای گیمپلی باز و مبتنی بر تضادهای طبقاتی خواهد بود و به دلیل سبک تولید آن، مقایسهای با Payday 2023 با تم رابین هود انجام شد. این بازی که انتظار میرفت رویکردی به سبک یوبیسافت داشته باشد، اولین پروژه بزرگ استودیو Haven خواهد بود که پس از شکست Google Stadia تأسیس شد.
آیا استراتژی خدمات زنده سونی شکست خورده است؟
اگرچه سونی پروژه Fairgame$ را به طور کامل لغو نکرده است، اما اعلام شده است که نامهای جدیدی، ماری-ایو دنیس و پیر-فرانسوا ساپینسکی، برای رهبری این استودیو انتخاب شدهاند. با این حال، وقتی به تصویر کلی نگاه میکنیم، به نظر میرسد که استراتژی سونی در مورد بازیهای سرویس زنده به طور جدی متزلزل شده است. تصمیمات اخیر مانند لغو The Last of Us Online، کنار گذاشتن Concord، کنار گذاشتن بازی آنلاین God of War و لغو پروژه تیراندازی مشارکتی استودیوی Bend، نگرانیهایی را در مورد ثبات این شرکت در این زمینه ایجاد میکند. این تأخیر اخیر برای Fairgame$ و جدایی رئیس استودیوی آن، سوالات بیشتری را در مورد آینده سونی در بازیهای سرویس زنده ایجاد میکند.