
استودیو مون، سازندهی سری بازیهای محبوب و برندهی جایزهی Ori، از بازیهای جدید خود رونمایی کرد. بدجنس خستگی ناپذیره با اعلام اینکه نظرات منفی کاربران در مورد آن، آیندهی استودیو را به طور جدی تهدید میکند، دنیای بازی را شوکه کرد. توماس ماهلر، بنیانگذار این استودیو، در دیسکورد اظهارات قابل توجهی داشت و اعلام کرد که فروش بازی به دلیل نقدهای منفی به طور قابل توجهی کاهش یافته و این وضعیت، پایداری مالی استودیو را به خطر انداخته است.
هشدار انتقادی توماس مالر: نظرات سرنوشت استودیو را تعیین میکنند
توماس مالر در پستی صمیمانه در دیسکورد به اشتراک گذاشت که اگر بازیکنانی که No Rest for the Wicked را دوست دارند، نظر ندهند، ممکن است Moon Studios ظرف چند ماه آینده در خطر تعطیلی قرار گیرد. مالر تأکید کرد که بسیاری از گیمرها اغلب فرض میکنند که استودیوهای توسعه توسط ناشران بزرگ و قدرتمند مالی پشتیبانی میشوند، اما این در مورد پروژههای مستقلی مانند No Rest for the Wicked صدق نمیکند. مالر اشاره کرد که توسعهدهندگان مستقل به اندازه ناشران بزرگ از نظر مالی در امنیت نیستند و بازخورد مثبت بسیار حیاتی است.
نقدهای استیم «عمدتاً مثبت» هستند اما نظرات اخیر «مختلط» هستند
اگرچه امتیاز کلی بازی No Rest for the Wicked در پلتفرم استیم در حال حاضر «عمدتاً مثبت» به نظر میرسد، اما قابل توجه است که نقدهای اخیر کاربران با عنوان «مختلط» مشخص شدهاند. مالر استدلال میکند که حتی اگر برخی از نقدهای منفی به سبک سنتی «بمباران نقد» نباشند، هر نقد منفی تأثیر منفی مستقیمی بر فروش بازی دارد که به طور جدی به سودآوری استودیو آسیب میرساند. این فشار مالی، آینده بلندمدت استودیو مون را با خطر جدی مواجه میکند.
«اگر نظر ندهید، شاید نتوانیم بهروزرسانیهای آینده را انجام دهیم»
مالر با لحنی احساسی از بازیکنان خواست که «اگر بازی را دوست دارید، لطفاً نظر مثبت خود را بنویسید. اگر نظر ندهید، شاید تا چند ماه دیگر نتوانیم بهروزرسانیهایی برای این بازی ارائه دهیم.» مالر، که فعالانه بازیکنان مثبتاندیش را به اظهار نظر تشویق میکند، تأکید کرد که انتقاد منفی میتواند استودیو را به نقطه تعطیلی بکشاند. با این حال، این فراخوان عمومی انتقاد برخی از بخشهای جامعه بازی را برانگیخته است. بسیاری از کاربران استدلال کردند که نظرات منفی اغلب حاوی انتقادات سازنده و معتبری هستند که میتوانند به توسعه بازی کمک کنند، بنابراین انتظار داشتن فقط نظرات مثبت رویکرد درستی نیست.
محتوای نظرات منفی و تعادل بین انتقاد و آسیب
وقتی برخی از نظرات منفی در مورد بازی No Rest for the Wicked بررسی میشوند، جزئیاتی مانند پیچیده بودن رابط کاربری بازی، آزاردهنده بودن بیش از حد ساختار گیمپلی برای برخی از بازیکنان و ناکافی بودن داستانسرایی، برجسته میشوند. بنابراین، نمیتوان گفت که تمام نظرات منفی که بازی دریافت کرده کاملاً «ناعادلانه» یا «بیاساس» هستند. اگرچه بیانیه توماس ماهلر به طرز چشمگیری حساسیت توسعهدهندگان مستقل بازی را نسبت به نظرات کاربران و تأثیر مستقیم این نظرات بر پایداری مالی آشکار میکند، اما مسئله فرهنگ انتقاد در جامعه بازی و تعادل ظریف بین انتقاد و آسیب را نیز برجسته میکند. اینکه Moon Studios چگونه از این دوره دشوار عبور خواهد کرد و آیا قادر خواهد بود با در نظر گرفتن بازخورد بازیکنان، بازیهای خود را بهبود بخشد، همچنان جای کنجکاوی دارد.