جهان بازی موبایل در استانبول ملاقات می کند

جهان بازی موبایل در استانبول ملاقات می کند
جهان بازی موبایل در استانبول ملاقات می کند

رویداد بازی موبایل استانبول که توسط گوگل برای اولین بار در ترکیه با همکاری Deconstructor of Fun برگزار شد، برای مشارکت فیزیکی و آنلاین آزاد بود. در این رویداد؛ اکوسیستم بازی‌های موبایل که 52 درصد از درآمد بازی‌ها را تشکیل می‌دهد، با جلسات نام‌های مهم دنیای بازی‌های موبایل مانند مایکل کاتکف، سنسر کوتلوگ، اریک سوفرت، خاویر بارنز، متی لونکاریک و نیمرود لوی مورد ارزیابی قرار گرفت. اهمیت کشور ترکیه در دنیای بازی که تعداد شرکت های فعال بازی آن به 500 شرکت رسیده است، بار دیگر با این رویداد مشخص شد. اکوسیستم بازی که ترکیه به یک بازیگر مهم در آن تبدیل شده است، با رویدادی که برای اولین بار در استانبول برگزار شد، این صنعت را روشن کرد. گوگل با همکاری هایی که در اکوسیستم بازی ایجاد کرد، راه جدیدی را در ترکیه گشود و با همکاری Deconstructor of Fun، یکی از نام های مهم دنیای بازی، رویداد مهمی را امضا کرد. رویداد بازی موبایل استانبول، که در آن نام‌های برجسته صنعت مانند Deconstructor of Fun موسس مایکل کاتکف، Google Turkey Games، Applications & Initiatives Sector Leader Sencer Kutluğ، Eric Seufert، Javier Barnes، Matej Loncaric و Nimrod Levy سخنرانان این صنعت بودند، میزبان موضوعات مختلفی بود. در تمام طول روز اکوسیستم بازی‌های موبایلی را با جلسات میزبانی شده بررسی کرد

"دنیای بازی های موبایل به رشد خود ادامه می دهد"

مایکل کاتکف، بنیانگذار Deconstructor of Fun که سخنران جلسه افتتاحیه این رویداد بود که با 8 جلسه و 17 سخنران برگزار شد، سخنان خود را با ذکر پتانسیل استانبول آغاز کرد. کاتکف با اشاره به اینکه استانبول روز به روز جایگاه خود را در اکوسیستم بازی افزایش می دهد، در مورد تحولات دنیای بازی های موبایلی اظهارات زیر را بیان کرد: «بازی های موبایل 52 درصد از کل درآمد بازی ها را تشکیل می دهند. نه تنها این، اکوسیستم بازی های تلفن همراه به رشد، تکامل و بلوغ خود ادامه می دهد. وقتی به دنیای بازی های موبایلی در سال 2021 نگاه می کنیم، بیشترین سهم در تعداد دانلود مربوط به بازی های کژوال با 80 درصد است. در رتبه دوم بازی های میان هسته ای با 13 درصد قرار دارند. وقتی صحبت از رسیدن به اوج می شود، می توان گفت که روند اینجا در سال های اخیر تغییر کرده است. بازی‌های 100 بازی برتر اکنون سهم بیشتری از درآمد کل دریافت می‌کنند. در سال 2022، 65 درصد از درآمد بازی های موبایل به 100 بازی برتر اختصاص یافت. علاوه بر این، میانگین زمان رسیدن یک بازی به 100 بازی برتر از 2021 ماه در سال 9 به 2022 ماه در سال 6 کاهش یافته است. در حالی که 2021 بازی جدید توانستند در سال 22 وارد 100 بازی برتر شوند، این تعداد در سال 2022 به 30 بازی افزایش یافت. در رسیدن به قله، چهار عامل مهم برجسته می شود: قدرت بازاریابی، برتری محصول، تخصص ژانر و داشتن پورتفولیوی متنوع. به نظر می‌رسد دنیای بازی‌های موبایلی در دوره آینده به روند افزایشی خود ادامه خواهد داد.»

استانبول در حال تبدیل شدن به مرکز بازی است

Sencer Kutluğ، مدیر بخش بازی‌ها، برنامه‌ها و ابتکارات گوگل ترکیه، که سخنان خود را با بیان اینکه دو سال اخیر، به ویژه با شیوع همه‌گیری، ادراکات دنیای بازی را تغییر داده است، آغاز کرد، در مورد تغییر اکوسیستم و بازتاب‌های آن گفت: وضعیت صنعت بازی: "با تاثیر همه گیری، جنبه اجتماعی شدن مطرح شده است. در دنیای بازی های موبایل، جستجو برای بازی های چند نفره 300 درصد افزایش یافته است. همچنین، 65 درصد از مردم گفتند که در طول دوره همه‌گیری شروع به انجام بازی‌های بیشتری کردند. 2021 درصد از درآمد 180 هزار دلاری تولید شده توسط دنیای بازی در سال 52 از بازی های تلفن همراه است. سهم ترکیه در دنیای موبایل روز به روز در حال افزایش است. در 2 سال گذشته 200 شرکت بازی سازی در ترکیه تاسیس شده است که تعداد شرکت های بازی سازی فعال در ترکیه را به 500 شرکت می رساند. در حالی که 2020 قرارداد سرمایه گذاری در سال 16 انجام شد، این تعداد در سال 2021 به 56 مورد افزایش یافت و پیش بینی می شود امسال از این رقم فراتر رود. همانطور که از اینجا می توان فهمید، استانبول در حال تبدیل شدن به یک مرکز بازی مانند تل آویو و هلسینکی است.

گوگل ترکیه به کمک به اکوسیستم بازی در حال رشد ادامه می دهد

سنسر کوتلو به روند رو به رشد بازی های موبایل در دوره اخیر اشاره کرد و تأکید کرد که شرکت های بازی سازی که می خواهند با روندها همگام شوند باید روی فناوری های متعدد سرمایه گذاری کنند، به مدل سازی اهمیت دهند و با نوآوری ها سازگار شوند. سنسر با اشاره به انتظارات بازیکنان و صنعت برای آینده دنیای بازی های موبایلی، در آخرین بخش سخنرانی خود به مشارکت گوگل در اکوسیستم بازی اشاره کرد. سنسر با توضیح اینکه از 35 استارت آپ بازی با Gaming Growth Lab حمایت می کند که به تسریع رشد شرکت های سازنده بازی کمک می کند، همچنین به برنامه های جوجه کشی پشتیبانی شده توسط گوگل برای ادامه تغذیه اکوسیستم با حمایت از رشد استارت آپ ها و آموزش استعدادها اشاره کرد. اردوهایی که برای از بین بردن شکاف استعدادها در این صنعت ترتیب داده است.

اولین نفری باشید که نظر می دهید

پاسخ دهید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.


*