متاورس چگونه صنعت بازی را تغییر خواهد داد؟

متاورس چگونه صنعت بازی را تغییر خواهد داد؟
متاورس چگونه صنعت بازی را تغییر خواهد داد؟

Efe Küçük، مدیر عامل Game Factory، مرکز جوجه کشی توسعه دهندگان بازی، در مورد جایگاه دنیای بازی در متاورس و تأثیر متاورس بر صنعت بازی صحبت کرد. کوچوک با تاکید بر اینکه بسیاری از اتفاقات وعده داده شده در متاورس در حال حاضر در حال انجام است، به اقداماتی اشاره کرد که باید برای ورود متاورس به زندگی روزمره ما انجام شود.

"مفهوم متاورس در واقع از قبل در زندگی ما وجود دارد"

Efe Küçük، مدیر عامل Game Factory، گفت که متاورس در واقع چیزی است که برای مدت طولانی در صنعت بازی وجود داشته است. کوچوک با بیان اینکه تعداد قابل توجهی از «بازی‌کنندگان» در نسل Z که دائماً صحبت می‌شود، هویت متفاوتی برای خود در اینترنت ایجاد کرده‌اند، گفت: «ایجاد هویت ناشناس از زمان وجود اینترنت یک ضرورت بوده است». گفت.

بازی‌های زیادی وجود دارند که دنیای تخیلی خود را ساخته‌اند، مانند هتل Habbo یا Sanalika. Roblox که به یکی از محبوب ترین بازی های دنیا به خصوص در بین کودکان تبدیل شده است یکی از این بازی ها است. Roblox یک بازی غول پیکر است که در آن می توانید دنیای خود را بسازید، از جهان های ساخته شده توسط دیگران بازدید کنید و تعامل اجتماعی داشته باشید. یک کیهان به عبارت دیگر، مفهوم متاورس که همه درباره آن صحبت می کنند، در واقع در زندگی ما وجود دارد. این دنیای مجازی به اندازه کافی واقعی به نظر نمی رسد. فناوری‌هایی مانند VR، AR و XR ما را در سال‌های آینده راهنمایی می‌کنند تا این احساس واقعی‌تر شود.»

«آیا می‌تواند با داده‌هایی که فیس‌بوک جمع‌آوری می‌کند، یک محصول قوی تولید شود؟»

کوچوک با تاکید بر اینکه حس واقع گرایی باید افزایش یابد تا متاورس بیشتر وارد زندگی ما شود، گفت: فناوری های واقعیت مجازی باید توسعه یابد تا این امر افزایش یابد.

«دستگاه های VR به اندازه کافی در دسترس نیستند. با در دسترس‌تر شدن VR و توسعه بیشتر فناوری‌های VR/AR/XR، متاورنس ممکن است بیشتر وارد زندگی ما شود. مثبت ترین تاثیر در این زمینه بدون شک این است که فیس بوک با نام جدید متا قدمی بسیار جدی برداشته است. این مرحله نه تنها توجه شرکت‌های بازی‌سازی را به این سمت جلب می‌کند، بلکه این سوال را نیز مطرح می‌کند که آیا می‌توان با داده‌های جمع‌آوری‌شده در این شبکه عظیم که تقریباً هر یک از ما عضو آن هستیم، محصولی با احساس قوی و واقعی تولید کرد. "

استودیوهای بازی VR هنوز به اندازه استودیوهای بازی موبایل مورد توجه قرار نگرفته اند.

مدیرعامل Game Factory که بیش از 70 استودیو بازی سازی را پشتیبانی می کند، اظهار داشت: استودیوهای توسعه دهنده بازی های VR در ترکیه در رسیدن به منابع مالی مشکل دارند.

استودیوهای بازی بسیاری در ترکیه با فناوری هایی مانند واقعیت مجازی و واقعیت افزوده سر و کار دارند. از آنجایی که این استودیوهای بازی برای مخاطبان خاص جذاب هستند، به اندازه استودیوهای بازی موبایل مورد توجه قرار نمی گیرند، بنابراین ممکن است در تامین مالی و پشتیبانی با مشکل مواجه شوند. ما به عنوان Game Factory، انواع پشتیبانی را برای استودیوهای بازی سازی ترکیه، از جمله استودیوهایی که بازی های VR را توسعه می دهند، ارائه می دهیم و ادامه خواهیم داد. در پایان، فناوری VR به صنعت بازی و توسعه متاورس بسیار مرتبط است.

"بازی های آنلاینی وجود دارد که معاملات در آنها درست مانند دنیای واقعی انجام می شود"

کوچوک با بیان اینکه متاورس یک جهان مبتنی بر بلاک چین است، گفت: «وقتی به بلاک چین فکر می کنید، درست نیست که فقط سکه ها به ذهنتان خطور کند.» گفت.

در حال حاضر به نظر می رسد Metaverse جهانی است که در آن فناوری ها و واحدهای بلاک چین می توانند در هماهنگی کار کنند. وقتی صحبت از بلاک چین به میان می‌آید، قطعاً این رویکرد درستی نیست که فقط به سکه‌ها فکر کنیم، اما وقتی واقع بینانه به آن نگاه می‌کنیم، بزرگترین دلیل این امر معاملاتی است که باید بر روی متاورس انجام شود و ارز مورد استفاده قرار گیرد.

کوچوک با بیان اینکه بازیکنان در برخی از بازی‌های آنلاین مانند دنیای واقعی معامله می‌کنند، تاکید کرد که معاملاتی که در متاورس انجام می‌شود در حال حاضر در حال انجام است.

معاملاتی که در متاورس انجام خواهند شد، در حال حاضر نیز در حال وقوع هستند. بازی‌های آنلاینی که ما آن‌ها را بازی‌های شبیه‌سازی یا نقش‌آفرینی می‌نامیم (مانند WoW، New World) قبلاً یک اکوسیستم ایجاد کرده‌اند، بازاری بر ارزهای خودشان. همانطور که در دنیای واقعی، در این دنیاها بازیکنان می توانند مذاکره، تجارت، پس انداز، سرمایه گذاری و سرمایه گذاری کنند. مسلم است که این و فعالیت های مشابه در متاورژن نیز اتفاق خواهد افتاد. این واقعیت که ارز در متاورس یک توکن/سکه غیرمتمرکز است که می‌تواند با یک ارز واقعی مبادله شود، می‌تواند به یک مزیت برای شرکت‌ها و کاربران تبدیل شود.

برای در امان ماندن از خطرات متاورس، باید آموزش مناسبی را به کودکان ارائه دهیم.

کوچوک با اشاره به اینکه چگونه می توان از کودکان در برابر محتوای نامناسب در متاورز محافظت کرد و وظایف خانواده ها در این زمینه، گفت: «من نگاه کردن به اینترنت با چنین ترسی را درست نمی بینم». گفت.

«اول از همه، من معتقد نیستم که اینترنت به هیچ وجه برای کودکان کاملاً ایمن است یا می تواند باشد. به همین ترتیب، به نظر من نگاه کردن به اینترنت با چنین ترسی درست نیست. من همچنین نگرانی های غیر واقعی زیادی را می بینم، به خصوص در مورد بازی ها. خطراتی مانند مواجهه با موارد غیراخلاقی جنسی یا خشونت آمیز ممکن است در هر زمانی رخ دهد، به خصوص در بازی های نقش آفرینی اجتماعی مانند Roblox. زیرا در چنین بازی هایی می توانید در هر زمان با شخصیت های ناشناس ارتباط برقرار کنید.»

به گفته کوچوک، خانواده ها به جای محدود کردن فرزندان خود، باید با تطبیق آن با دنیای دیجیتال، آموزش هایی را که برای دنیای بیرون می دهند، به فرزندان خود بدهند.

برای محافظت از فرزندانمان در برابر این خطرات، به جای دور نگه داشتن آنها از ابزار سرگرم کننده و خلاقانه ای مانند بازی، باید آنها را به روز تربیت کنیم. چگونه به موقع به فرزندانمان بگوییم "با غریبه ها صحبت نکن". اگر گفته شود باید این آموزش مهم را با روزگار خود تطبیق دهیم. این باید یک آموزش نه تنها در بازی، بلکه در اینترنت نیز باشد. "مراقب آنچه در رسانه های اجتماعی پست می کنید باشید، مکان خود را در همه جا به اشتراک نگذارید، اگر کسی که نمی شناسید به شما پیامک ارسال کرد، پاسخ ندهید." مانند. اگر این به یک آموزش اصلی تبدیل شود، ممکن است متوجه شویم که بسیاری از خطرات موجود در اینترنت قابل کنترل تر و قابل حل تر هستند."

اولین نفری باشید که نظر می دهید

پاسخ دهید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.


*