جایزه گوگل به پروژه بازیافت «ما» می رسد

جایزه گوگل به پروژه بازیافت آمد
جایزه گوگل به پروژه بازیافت آمد

چاگری سرپین و دوستانش با توسعه پروژه ای که در آن افراد می توانند در بسیاری از زمینه ها مانند تعادل حمل و نقل در ازای دادن مواد قابل بازیافت مانند پلاستیک به ماشین های فروش امتیاز کسب کنند، در رقابتی که توسط گوگل برگزار شد، مقام اول را کسب کردند.

پروژه های کارآفرینان جوان در Hackathon People & Peace که توسط Google Developer Student Clubs به مدت 3 سال سازماندهی شده بود، مورد ارزیابی قرار گرفت. موضوع مسابقه "اهداف توسعه پایدار" بود که شامل 17 مورد تعیین شده توسط سازمان ملل متحد (سازمان ملل) بود و کارآفرینان شرکت کننده در این مسابقه پروژه های خود را در این راستا ارائه کردند. در رقابت در هکاتون مردم و صلح، گروه کامپیوتر و فناوری های آموزشی دانشگاه باهچه شهیر (BAU) دانشجوی سال اول پروژه بازیافت چاگری سرپین و دوستانش به نام "ما" از بین 1 پروژه انتخاب شد. کارآفرین جوان چاگری سرپین اطلاعاتی در مورد پروژه "ما" ارائه کرد که با ایده بازیافت موادی مانند پلاستیک و تشویق مردم به انجام این کار آغاز شد.

این دستگاه همچنین کیفیت هوا را اندازه گیری می کند

چاگری سرپین، دانشجوی BAU، گفت که با پروژه We، مواد قابل بازیافت مانند پلاستیک را می توان در دستگاه های خودکار مانند ماشین های خودکار که در مکان هایی که افراد در آن متمرکز هستند، مانند مترو، متروبوس و اتوبوس جمع آوری کرد. با دادن اقلامی مانند پلاستیک یا اسکن یک کد QR از طریق برنامه تلفن، در ازای آن، تعادل حمل و نقل عمومی را دریافت کنید. می توانید امتیاز مجازی دریافت کنید. علاوه بر این، می توان از این امتیازها به عنوان تخفیف در کافه ها و مکان های طرف قرارداد استفاده کرد و یا به عنوان هدیه برای شخص دیگری ارسال کرد. در محتوای پروژه از گیمیفیکیشن زیادی استفاده شده است. در این اپلیکیشن کاربران می توانند امتیاز اضافی روزانه و هفتگی کسب کنند. در مراحل بعدی به لطف سنسورهایی که در دستگاه های We قرار می گیرند، می توان اطلاعاتی مانند کیفیت هوا، دما و رطوبت هوا را در پایگاه داده نوشت و نقشه کیفیت هوای شهر را فاش کرد. سپس این داده ها می توانند در تحقیقات علمی مورد استفاده قرار گیرند. در عین حال، به لطف سنسورهای وزن روی دستگاه ها، می توان میزان زباله های قابل بازیافت از هر منطقه را ترسیم کرد. این از تلاش‌های مناسب برای بازیافت در پرتو این داده‌ها در آینده حمایت می‌کند.»

بازیافت را با گیمیفیکیشن سرگرم کننده کردیم

سرپین در پایان با بیان اینکه مشکلات ناشی از عدم بازیافت زباله در محیط زیست بسیار زیاد است، گفت: «اگر نتوانیم به چنین مشکلاتی بگوییم «ایست»، مشکلاتی که در آینده به وجود می‌آیند واقعاً ما را نگران می‌کنند. به همین دلیل به همراه هم تیمی هایم شروع به توسعه پروژه ای به نام ما کردیم. مردم اغلب از انجام کارهایی که قبلاً موظف به انجام آن هستند اجتناب می کنند، زیرا این کار خسته کننده است یا راه های ساده تری وجود دارد. اما زمانی که این مسئولیت‌ها با گیمیفیکیشن سرگرم‌کننده‌تر می‌شوند، مردم شروع به بازی بر اساس قوانین می‌کنند. ما به عنوان یک تیم، فناوری‌های گیمیفیکیشن و بازیافت را با هم ترکیب کردیم و این پروژه را با دیدگاهی نوآورانه محقق کردیم. مایلم از رهبر تیمم و هم تیمی هایم که پروژه را موفق کردند تشکر کنم.

اولین نفری باشید که نظر می دهید

پاسخ دهید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.


*